26 Feb
26Feb

Se trata de un videojuego que motiva la práctica de ejercicio y  una alimentación saludable a través de una pulsera y camiseta inteligentes. Contiene 12 parámetros para actuar de manera beneficiosa, llevando un seguimiento y proponiendo alternativas, para poder obtener cambios en nuestros hábitos, tales como actividad física, medio de ir hasta el colegio, consumo de verdura y fruta, toma del desayuno, bebidas azucaradas, picoteo de golosinas (snacks) y comida rápida, calidad y cantidad de sueño.

 

Han participado psicólogos, profesionales clínicos y expertos en interfaces adaptativa.


PEGASO-Fit 4 Future, como se denomina la aplicación, actúa con dos 'wearables'  (“tecnología llevada puesta”) controlando  de este modo la actividad y constantes vitales que relaciona a un videojuego y a un diario de seguimiento nutricional y ejercicio físico en su smartphone.

 

Sin duda todo un proyecto novedoso y que está a la vanguardia, ya que según el estudio de ANIBES (Antropometría, ingesta y balance energético en España) y realizado por la Fundación Española de la Nutrición (FEN) el 55,4% de  los adolescentes y niños  no cumplen las recomendaciones de actividad física, lo que implica un aumento en casos de obesidad, con lo que este proyecto nos ayudaría a bajar esos niveles y a promocionar entre los jóvenes unos buenos hábitosde una forma sencilla a través de un juego,, siendo una óptima manera de utilizar la tecnología.

  

Bibliografía

La Vanguardia [Internet]. España: Javier Godó, Conde deGodó; 2017 [actualizado 2017; consultado 25 de Febrero 2017]. Vida. Disponibleen: http://www.lavanguardia.com/vida/20170220/42176419901/eurecat-presentara-mwc-asistente-movil-para-que-jovenes-hagan-vida-saludable.html

Efesalud [Internet]. Madrid: Agencia Efe; 2016 [ actualizado2017; consultado 25 de Febrero 2017].Nutrición, Estilos de Vida. Disponible en: http://www.efesalud.com/noticias/estudio-anibes-el-554-de-ninos-y-adolescentes-no-cumplen-las-recomendaciones-de-actividad-fisica/

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